이번엔 산술연산자1에 이어서 곱셈과 나눗셈을 한다.

 

1. 곱셈

곱셈은 * 를 기호로 사용한다 x가아니다.

(이전편에서부터 그러하였으나 // 는 주석이다. 앞으로 print문의 출력은 되도록 주석을 통해 적도록 하겠다.)

 

let result = 3 * 5 

print(result) // 15

 

별 다를바 없는 평범한 곱셈이다.

 

이전편의 타입을 생각해서 하자면 

두 곱은 항상 같은 타입끼리만 가능하다. ( 다른 사칙연산도 마찬가지다 )

 

데이터 타입에 대해 이야기할때 다루지 않았지만 각 타입의 변수는 저장가능한 범위가 있다.

float는 타입에 대해 이야기할때 실수인 double보다 작은 범위의 실수를 가지는 타입이다. 해당 타입의 범위가 넘어가면 제대로된 값이 담아지지않는다.

큰 수를 다루게 된다면 항상 타입의 범위에대해 생각해두자.

 

해당 범위는 이글에서 다루지 않겠다.

 

 

 

2. 나눗셈

나눗셈은 / 를 기호로 사용한다 ÷ 가 아니다.

/도 사실 타입에 따라 좀 다른식으로 계산이 된다

만약 정수형 타입의 두 수를 나눗셈을 시도했다면( ex : let b = 6 / 4 )

해당 결과는 몫만이 들어가게된다.(b는 1)

 

만약 위의 나눗셈 예제에서 몫을 제외한 나머지를 구하고싶으면 기호 % 를 사용하면된다 

ex: let c = 6 % 4 // 2

 

정수형이 아닌 실수형끼리 나눗셈을 하면 원래 나눗셈의 원하는 결과처럼 소수점까지 잘 나오게된다.

ex: let d = 6.0 / 4.0 // 1.5

 

나눗셈에서 주의할 점은 0으로 나눠서는 안된다.

예시들 처럼 숫자로 바로 표현되어서 0으로 나눠지려고 할때 눈으로 바로 알 수 있지만 

변수 끼리 나눗셈을 하게될 경우가 왕왕 생기기에 필요시 나누는 수에 대한 체크는 꼭 해야할것이다.  해당 부분은 나중에 다룰 예정이다.

 

 

3. 사칙연산 축약 

사칙 연산이 끝났다.

해당 사항을 이용해서 짧게 쓰는 축약에 대해 이야기 하려한다

swift의 문서에서는 지금 쓰려고 하는 기호를 Compund Assignment Operator라고 부른다.

복합 할당 연산자라고 부르는데

 

아래와 같다

 

두 정수 e와 t를 정의하고 

var e = 5

let t = 5 

 

e에 다가 t의 값을 더한 값을 다시 변수e에 넣으려고할때 

기존이라면 아래와 같다.

 e = e + t // 10

이런식으로 하면 우선 등식의 우측란이 먼저 계산되고 

좌측란의 e에 할당 연사자인 = 를 통해 e에 할당된다.

 

e = e + t 를 축약해보자면  e += t 와 같이 쓸 수 있다.

 

+= 는 좌측의 변수에 우측 값을 더한 값을 저장한다.

-= 는 좌측의 변수에 우측값을 빼한 값을 저장한다.

*= 는 좌측의 변수에 우측값을 곱한 값을 저장한다.

/= 는 좌측의 변수에 우측값을 나눈 값을 저장한다.

 

ex)

e와 t를 각각 5로 정의한다. e는 변수로(var) t는 상수로(변하지 않는 수 let)

var e = 5

let t = 5 

 

위에서 부터 아래로 순서대로 계산이 진행된다면 

e += t // 5 + 5 = 10

e -= t // 10 - 5 = 5

e *= t // 5 * 5 = 25

e /= t // 25 / 5 = 5

 

print(e) // 5 

 

산술 연산자는 여기서 마무리 짓고 덤으로 적은 복합 할당 연산자도 끝이나 

다음은 비교 연산자를 다루겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

1에 비해 2가 짧고 2에 비해 이번 3은 더 짧을것이다.

예전에 받은 SwiftUI책을 이제서야 좀 보고있는데

이 책이 한 반절은 스위프트 언어에 대해 다룬다.

그 내용을 보고 있자니 내가 얼마나 답답하게 진행했는지 생각되어 해당 부분들을 짧게짧게 할 생각이다.

스위프트 공식 홈페이지의 기본서가 왜 그리 짧게되어 있는지 이제야 좀 알겠다. 

 

 

이번은 1에서 다뤘어야할 데이터형에 대해서 적을것이다.

실제 있는 데이터형은 무척이나 많으나 여기서는 몇가지만 적을것이고 

원래는 2번에 이어 곱셈과 나눗셈을 다뤄야하나 곱셈 나눗셈을 하기전에 데이터형을 짚고 넘어가야할듯 하여 집어 넣었다.

 

 

해당 내용에는 Int8 ,16, 32 와 같이 나뉘는 애들은 생략하겠다.

 

1. 정수

우선 기본적으로 숫자를 나타내는 정수인 Int가 있다 

1편에서 값을 저장할때는

 

공간의 형식(let / var) 공간의 이름 = 값 

 

이라고 했는데 사실 하나더 있다

 

형식 이름:데이터타입 = 값 

 

실제로는 이렇다.

 

스위프트에서는 값을 보고 이 애가 사실 타입이 무엇이겠구나 라며 추정해주며 해당 타입을 자동으로 지정해주기에 데이터타입을 적지 않았었다.

 

이 정수에서는 위의 나눗셈할때 적은 설명 그대로 정수인 몫만 구하고 나머지는 %로 구한다.

 

ex) let a:Int = 4

 

2. 실수

여기서 말하는 실수는 단순히 소수점이 포함된 수이다.

이 실수에는 타입이 두가지가 있는데

Float 형과 Double형이다.

해당내역은 값을 저장하는 범위와 상관이 있으나 일단 Double로 기억하고 나중에가서 생각하자.

 

ex) let b:Double = 0.1

 

3. 문자열

1편에서부터 사용한 문장의 형식이고 String으로 적는다.

 

ex) let c:String = "Hello world"

 

4. 문자

문장이 아닌 단 하나의 글자만을 이용할때 필요하다. Char라고 적는다

ex) let d:Character = "a"

 

String이 제공하는 함수와

Character가 제공하는 함수가 다르기에 필요에 따라 다르게 쓰인다

무조건 글자하나만이라고 해서 Character를 사용할 필요가 없다.

 

5. 논리형

스위프트에서는 참과 거짓을 저장하는 타입이 따로있다.

Bool 로 적는다

 

let e:Bool = false

let f:Bool = true

 

 

6. 배열

배열은 같은형식의 여러값을 한번에 묶어놓을때 사용한다

타입은 Array<값하나의 형식> 또는 [값하나의 형식] 라고 적는다

 

1,3,5,7 이라는 수들을

let ab:Array<Int> = [1,3,5,7]

이라고 적을 수 있고

let ab:[Int] = [1,3,5,7] 로 적을 수 있다.

 

 

해당 수들을 사용하고 싶다면

ab[0]

ab[1] 이런식으로 뒤에 번호를 붙여 사용한다.

배열은 가장 앞에 있는 자리를 0번으로 부른다.

 

print(ab[0]) 

라고 하면 1이 출력된다.

 

 

7. 튜플

6의 배열은 같은 형식의 값만 묶었다면

튜플은 여러가지 값을 묶을 수 있다.

그냥 괄호로 묶으면된다

Int형숫자 4 와 Double형 숫자 3.141592 와 String형 문자열 "abcdefg"를 묶으면

let abc = (4, 3.141592, "abcdefg")

접근은 앞에서부터 0으로

숫자4를 사용하고 싶으면 abc.0 를 쓰면된다.

 

이번은 타입을 생략했는데 사실 튜플이라고 따로 뭔가 이름이 있지 않고 값에 따라 다르게 들어간다

위의 abc는

(Int, Dobule, String) 이라고 형식이 지정되었을것이다.

 

튜플은 꽤나 유용하게 쓰일수 있으나 자리수 0,1,이런식으로 부르면 

뒤에서 형식을 알아보기 힘들다.

 

그래서 튜플은 아래와 같이도 사용가능하다.

 

let abc = (number:4 , double:3.141592 , string: "abcdefg")

대신 이렇게 적었다면

첫번째 수에 접근하고 싶으면

abc.number 이렇게 적어줘야한다.

 

8. 옵셔널

이 옵셔널은 논리형과 비슷하나 실제값을 가지고있다.

옵셔널 자체는 값이 두가지로 나눠지는데

none 과 some 이다.

실제로 사용할때는 none은 값이 nil 으로 나오고

some은 실제 값이 나오게된다.

 

값을 저장하게끔 변수를 만들었으나 이게 진짜 값이 들어갔을지 모르는 상황에서 안전하게 값을 사용하게 만들어진 

안전장치중 하나이다.

 

이 옵셔널 형식은 거의 모든 형식에 붙일수있고 데이텨형뒤에 물음표를 붙여 지정한다.

 

실제 사용할때는 이 옵셔널을 벗기고 사용해야한다.

벗기는 방법은 느낌표를 붙여서 강제로 벗기거나

아직 다루지않은 조건문에 의해서 값이 none이 아니면, nil이 아니면 사용가능하도록 하게 할 수 있다.

 

강제로 벗길때는

 

var a:Int? = 4 

라면

let b = a!

이렇게 하면 b에는 4가 들어간다. 

 

9. 딕셔너리

6번, 배열과 유사하다.

6번에는 값이 넣은 순서대로 질서를 유지하는애라면

딕셔너리는 키값에 따라 팀을 이룬 값이다.

데이터형은 

Dictionary<키값의 형: 값의 형>

또는

[키값의 형 : 값의 형] 으로 적는다.

배열은 값을 넣은순서를, 인덱스를 넣었다면

딕셔너리는 키를 넣어서 값을 접근한다.

키가 없으면 없는 값이기에 딕셔너리는 접근시 반환되는 값이 옵셔널값이다.

 

let abe:[String:String] = [ "길동" : "111-434""길수" : "112-443"]

값을 출력할때 옵셔널을 해제하지 않으면 아래와 주석과같이 나온다.

print(abe["길동"]) // Optional("111-434")

 

- 위 줄은 그대로 적어도 동작한다 뒤에 '//'는 주석이라하여  코드에 적어놓는 메모이다. 

 

let abf:Dictionary<String,String> = [ "길동" : "111-434""길수" : "112-443"]

print(abf["길동"])

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스위프트 공식문서의 언어 안내서에는 기본 연사자를 아래와 같은 항목으로 나눈다.

 

0. 할당 연산자

1. 산술 연산자

2. 복합 할당 연산자

3. 비교 연산자

4. 3차 조건 연산자

5. nil-coalescing 연산자

6. 범위 연산자

 

 

 

 

 

너무 다양하게 나눠있어서 놀랐다

 

기본연산자가 이렇게 많으면 이 언어로 프로그래밍을 입문하려는 사람은 어떤 기분일지 상상도 안간다

 

사실 이글을 쓰기 시작할때는 덧셈뺄셈이나 해야지 하고 제목도 덧셈뺄셈으로 했는데 자료를 찾아보고 

산술 연산자로 이름을 바꿨다.

 

이번에 글쓰는건 산술 연산자에 대해 쓸것인데 왜 0번인 할당 연산자는 그냥 넘어가는지에 대해 간략히 이야기하자면

1. Hello World 스위프트의 시작 편에서 할당연산자까지 같이 했다

var textValue = "Hello~"

에서 이퀄(=)이 할당연산자 이다.

 

그럼 산술 연산자에서 

덧셈 뺄셈에대해서만 다뤄볼꺼다

 

미리 말하자면 간략히 할것이다. 

이전편에서 쓰다보니 느낀점은 주구장창 너무 말이 많았다.

중요한 것만 몇개 해주고 예제만 띄여주면 필요한사람이 더 찾아보도록 하는게 좋을거라는 생각이든다

쓰기도 힘들고 내 의욕도 떨어지고....

 

 

 

한국의 초등교육을 받은 누구라면 덧셈 뺄셈을 할줄 알텐데 

바로 그 덧셈과 뺄셈을 프로그래밍으로 해볼것이다.

 

연산 기호는 별 다르지 않다

 

덧셈 기호인 + 

뺄셈 기호인 -

 

좀 다른게 있다면 

항상 값을 받는 애는 좌측에 연산하는애는 우측에 둬야한다

 

var result = 3 + 5

 

이렇게 하면 값을 받는 애인 result는 좌측에 

연산하려는 3 + 5는 우측에 

그렇게 result에 8값이 들어가게된다.

 

그리고 매 기호 매 숫자마다 띄여쓰기를 해줘야된다.

 

사실 단항 연산자중에

숫자앞에 

-5

+5 

이렇게 붙이는 녀석이 있어서

해당값과 연산을 혼동하게 하면안된다.

내용은 그냥 그대로 음수5와 양수5이다.

 

이렇게 잠깐 끼어서 말한이유는 앞으로 내가 이 강좌를 쓰면서 쓸일이 없을거라 판단되서이다.

 

1편에서 나온거랑 잠시 합쳐서 출력을 해보자면

 

var result = 3 + 5
print(result)

 

하단의 콘솔창에 8이 찍히게 될것이다.

 

뺄셈도 마찬가지

 

var result = 3 - 5
print(result)

하단 콘솔창에 -2가 찍힐것이다.

 

덧셈기호에 대해 잠깐 더 짚고 넘어가자면

숫자가 아닌 글자끼리도 된다.

 

아래와 같이 사용한다.

var result = "Hello" + "World"
print(result)

하단 콘솔창엔 HelloWorld가 찍히게 된다.

물론

let a = "Hello"
let result = a + "World"
print(result)

 

또는 

let a = "Hello"
let b = "World"
let result = a + b
print(result)

 

가 같은 출력이 된다.

 

 

또 작은 여담으로

아래의 소스만 먼저보자면 

let valueA = 97
let valueB = valueA + 1
print(Unicode.Scalar(valueA))
print(Unicode.Scalar(valueB))

 

Unicode.Scalar라는거에 숫자 97과 98을 넣어서 출력해보면

Optional("a")

Optional("b")

라고 뜬다!

 

앞에 Optional은 다음에 기회되면 다룰것이고 

앞에있는 a와 b를 보자

 

97이라는 숫자가 a로 바뀌었다

98이라는 숫자가 b로 바뀌었다

 

Unicode 라고 써진거보면 짐작은 가겠지만

전세계의 글자를 컴퓨터에 담아내기위해 지정한 형식인 유니코드에서

97번째가 바로 소문자 a 98번째가 소문자b이다.

c언어를 해봤다면 바로 글자하나에다가 덧셈을 더하면 다음글자가 나오겠지만

아쉽게도 스위프트는 모든 타입은 클래스 라는것으로 되어있어서 바로 연산이 안된다.

물론 되게끔 만들수도 있다

그것에 대해서는 글을 쓸날이 올지는 모르겠다

 

다음 편은 곱셈과 나눗셈, 나머지를 다룰것이다.

 

 

위의 내용은 아래 링크의 내용을 보면서 작성했다.

https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/BasicOperators.html

 

Basic Operators — The Swift Programming Language (Swift 5.3)

Basic Operators An operator is a special symbol or phrase that you use to check, change, or combine values. For example, the addition operator (+) adds two numbers, as in let i = 1 + 2, and the logical AND operator (&&) combines two Boolean values, as in i

docs.swift.org

 

설치.

https://swift.org/getting-started/

 

Swift.org

Swift is a general-purpose programming language built using a modern approach to safety, performance, and software design patterns.

swift.org

스위프트의 공식 홈페이지에 들어가면

getting-started 페이지에 다양한 os에서의 설치방법을 안내하고있다

이방법은 Ide를 제외한 방법이라 솔직히 별로 읽어보고 싶지도 않은 내용들이다.

당신이 맥os를 사용중이라면

그냥 단순히 앱스토어에 들어가거나 애플 디벨로퍼 사이트(https://developer.apple.com/kr/develop/)에 들어가서 xCode를 다운로드 및 설치를 하면된다.

 

내가 여기서 사용하는 xcode의 버전은 12.2  버전이다.

 

만약 제대로 설치가 됐다면 그냥 터미널을 열고 

swift --version 

이라고 쳐보면 버전 정보가 뜬다!

나는

Apple Swift version 5.3.1  라고 뜨고있다

 

이 다음부터는 xcode의 플라이그라운드를 사용해서 할 예정이지만

지금은 스타트페이지의 안내대로  터미널에서 돌려볼것이다.

 

0. 터미널에서 swift를 입력한다

1. let 과 var

어떠한 값을 담으려고 할때 담는곳의 지정을 스위프트는 두가지로 할 수 있다

let 과 var, 이는 변하는지 않는 수와, 변하는 수 를 구분한것으로 

이것의 차이에대해 왜 전부 편하게 var로 사용하지 않는것인가를 묻는다면

자세한 답변을 해줄 능력이 없다.

대신 

https://stackoverflow.com/questions/24002092/what-is-the-difference-between-let-and-var-in-swift

해당 스택오버플로우의 게시글에서 많은 토론이 오간것을 읽어보는것이 좋을듯하다.

물론 필수는 아니다.

 

 

난 시작할때는 이것만 알고 시작했다

 

0. let 은 변하지 않는 값을 담을때 사용하고,

1. var 는 변하는 값을 담을때 사용한다.

2. let은 var보다 컴파일시 속도가 빠르다

3. let으로 지정 할 수 있는것은 let으로 지정해서 코드의 뒤에서의 사용할때 실수를 줄일 수 있다.

 

 

그렇게 이제 

let을 사용해서 글자를 단어 두개를 담아보려고한다.

추후 글자하나를 Char형 값, Char형 변수, Char

글자 여러개를 문자열, String형 값, String형 변수, String 으로 부를것이다.

이러한 내용은 값을 여러가지로 분류하여 사용하기 쉽도록 분류해 저장하는 약속중에 하다이다. 

여라가지의 형식, 앞으로는 타입으로 부를 이를 기억해놔야 한다.

 

다시 정리하자면

문장을 저장하기위해 상자를 준비하려고하는데

이를 문장은 String 이라는 형식으로 저장할것이고

저장하는 공간을 마련하려는데 이 공간은 한번 저장후 변하지 않을것이라 let을 사용하여 저장할 것이다.

 

저장 할때는

저장하려는 공간의 형식(let / var) 공간의 이름 = 값 

이렇게 저장한다.

 

그렇게 

let message = "Hello World" 의 탄생이다.

여기서 문자열, 문장은 쌍따옴표를 해줘야한다.

 

항목 0 에서 터미널에서 연 swift에서 

위의 내용을 적고 엔터를 눌러본다

사진에는 끝에 ;(세미콜론)이 들어갔으나 들어가지도 않아도 된다.

1번줄 아래에  청색글씨로 message라는 공간에 String 형식으로 Hello World가 저장되었음을 알려주고 있다.

 

이제 이를 출력하는 가장 기본적인 함수 프린트를 사용해 볼것이다.

스위프트는 여러가지의 함수를 만들어서 사용하게 될것인데

함수는 간략히 설명하자면 나는 어떠한 동작을 하나로 만들어둔 도구라고 정의하고있다.

해당 함수에 대한 이야기는 좀더 나중에 다룰것이고 

지금 쓸 print라는 이름의 함수는 

들어온 값을 터미널에 출력해주는 기능을 가졌다.

 

후에 이 함수를 사용할때 호출한다 라고 할것이다.

 

이 print를 호출하려면 아래와 같다

 

print(값)

 

이제 터미널창에서 1번라인에 저장했던 mesage라는 값을 print를 사용해서 출력해보자

 

 

2번 라인 아래에 Hello World라고 찍혔다.

 

 

 

이번 내용을 요약하자면

맥에서 스위프트를 시작할땐 xcode앱을 설치하면된다.

값을 저장할때는 let과 var를 사용해서 공간을 만들어 저장할 수 있다

let은 변하지않을 값과

var는 변할값을 저장할때 사용한다.

값을 저장할 공간은 각각의 이름을 가진다.

문장을 쓸때는 쌍따옴표를 사용한다.

문장은 저장될때 String 형식으로 저장된다.

예시 코드는 let name = "홍길동" 이다.

함수라고 하는  어떠한 동작을 하나로 만들어둔 도구중 print라는 함수는 값을 터미널에 출력하는 함수이다.

위 name을 출력하려면 print라는 함수를 아래와같이 호출하면 된다.

print(name)

 

 

 

--

위 내용들은 아래 swift 공식 홈페이지 가이드북의 내용을 보면서 만들었다.

https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html

 

The Basics — The Swift Programming Language (Swift 5.3)

The Basics Swift is a new programming language for iOS, macOS, watchOS, and tvOS app development. Nonetheless, many parts of Swift will be familiar from your experience of developing in C and Objective-C. Swift provides its own versions of all fundamental

docs.swift.org

 

첫 직장을 가지기전 까진 ios앱개발에 대한 흥미 자체가 없었다.

그 곳에서 어쩌다보니 앱을 만들기 시작했고 

어쩌다보니 경력을 쌓고 

어쩌다보니 지금 이렇게 앱만드는것으로 먹고 살고있다.

 

공부 자체도 해보지 않고 당시 필요한 기능만 검색해서 합치다보니 

"이게 바로 가끔 강의에서 듣던 스파게티 코드구나" 라고 스스로 외칠 정도로의 알수없는 코드덩어리가 탄생했고

그 덕분에 이상한곳에서 미묘한 동작을 하는 앱이 완성되었다.

 

아마 회사에 앱제작을 맡긴사람도 결과물을 보고 한탄했을듯하다.

언어도, 앱개발도 만져본적없는 신입한테 앱개발을 맡긴 대표도 어처구니가 없을텐데 결과물을 받아본사람은 얼마나 어처구니가 없었을까

 

그렇게 스위프트와 나와의 인연은 이어지고,

 

이제와서 스위프트 언어에 대해 공부해보고 싶다고 생각이 든다.

돈은 없기에 교재를 사거나 강의를 사거나 하지 않고 

홀로 이것저것 찾아보며 스위프트 언어 튜토리얼을 만들어보려고한다.

 

그래서 찾아보는 순서를 어떻게 할까 고민하는중 그냥 스위프트 홈페이지를 뒤지면서 예제를 만들어보는 방식으로 작성해볼까한다.

 

 

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