programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42587

 

코딩테스트 연습 - 프린터

일반적인 프린터는 인쇄 요청이 들어온 순서대로 인쇄합니다. 그렇기 때문에 중요한 문서가 나중에 인쇄될 수 있습니다. 이런 문제를 보완하기 위해 중요도가 높은 문서를 먼저 인쇄하는 프린

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이번 문제는 배열이 주어지고 정렬하는 문제로 보았다.

 

실 답을 구하려면 굳이 id를 정하고 정렬할 필요는 없어 보이지만 

실제 프린터라고 생각해서 하나의 작업에 대해 id를 각각 추가하여 작성해봤다.

 

정렬 순서는 문제에서 제시해준 3단계를 그대로 따라하면 간단히 된다.

 

난 총 세부분으로 소스를 나눠 작성했다

 

첫번째 - 주어진 priorities에 각각 id를 지정

두번째 - priorities를 정렬(

문제에서 주어짐, 첫번째 목록의 우선순위가 대기중인 작업의 우선순위보다 낮다면 무조건 대기순위 뒤로 이동 

대기중인 작업중 우선 순위가 더 큰게 없다면 대기순위에서 제거)

 

세번째 - 찾으려는 타깃이 언제 완료되는가 리턴 

 

 

  struct Work {
    let id:Character
    let priority:Int
  }
  
  func solution(_ priorities:[Int], _ location:Int) -> Int {
    var works = [Work]()
    var endArray = [Work]()
    var lastId:Character = "a"
    for priority in priorities {
      let work = Work(id: lastId, priority: priority)
      lastId = Character(Unicode.Scalar((lastId.unicodeScalars.first!.value) + 1)!)
      works.append(work)
    }

    guard location < works.count else { return -1 }
    let findTarget = works[location]
    
    while works.count > 0 {
      let target = works[0]
      var notFind = true
      for i in 1 ..< works.count {
        // 뒷 대기열에 큰게 있다면 notFind = false
      }
      if notFind {
      // 대기열에서 제거 endArray에 추가
      }
    }

    for i in 0 ..< endArray.count {
    // 찾으려는 id와 같은것의 i값 리턴
    }
    
    return -1
  }

 

 

전체 소스는 아래 깃허브 페이지에 있다.

github.com/wiwi-git/Programmers-learn/blob/master/swift/Practice/Practice/Printer.swift

 

wiwi-git/Programmers-learn

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programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42586

 

코딩테스트 연습 - 기능개발

프로그래머스 팀에서는 기능 개선 작업을 수행 중입니다. 각 기능은 진도가 100%일 때 서비스에 반영할 수 있습니다. 또, 각 기능의 개발속도는 모두 다르기 때문에 뒤에 있는 기능이 앞에 있는

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스택/큐 분류에 들어있는 문제다.

 

퍼센트지가 들어있는 배열(progresses)이 각각 루프 1당(문제에서의 하루) speeds 배열의 값 만큼 진행되어서

퍼센트지가 100%로 다 채워졌을때가 몇 루프인지 계산하는 문제이다.

 

계산시에 progresses의 값이 들어있는 순서대로 뒷 값이 작은게 몇개인지 저장하고 그 값을 리턴해주면 된다.

 

나는 우선 퍼센트지가 전부다 찼을때의 루프수를 저장해놓기위해 complete배열을 progresses배열의 수 만큼 작성해두고.

progresses를 foreach문을 통해 

내부에 while문으로 퍼센트치를 채워넣으면서 루프수(foreach문안의 변수 day)를 저장했다

 

그후 while문을 통해 complete배열이 앞값과 뒷값을 비교해가며 뒷값이 작을때 +1 뒷값이 클때 다시1 부터 카운트식으로 하여 코드를 짯다.

 

총 두 두분으로 나눠서 했다.

 

    var complete = Array<Int>(repeating: 0, count: progresses.count)
    
    for (i, persent) in progresses.enumerated() {
      var day = 0
      var persent = persent
      while persent < 100 {
        persent += speeds[i]
        day += 1
      }
      complete[i] = day
    }
    
    var i = 0
    var result = [Int]()
    while i < complete.count {
      var commit = 1
      if (i + 1) >= complete.count {
        result.append(commit)
        break
      }
      
      for k in (i + 1) ..< complete.count {
        if complete[i] >= complete[k] {
          commit += 1
        } else { break }
      }
      
      i += commit
      result.append(commit)
    }
    return result

라인 자체는 적어보이는데 두 번째 루프문부분, 값비교하는 부분이 뭔가 찝찝하다 

하지만 채점결과는 통과하니 그냥 넘어가련다. 생각하기 귀찮아졌다.

 

아래링크는 해당 소스가 올려놓은 깃허브 페이지이다.

 

github.com/wiwi-git/Programmers-learn/blob/master/swift/Practice/Practice/FunctionDevelopment.swift

 

wiwi-git/Programmers-learn

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코딩테스트 연습 - 모의고사

수포자는 수학을 포기한 사람의 준말입니다. 수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다. 1번 수포자가 찍는

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이 글을 쓰면서 전체 라인수를 좀 줄여보고자 변경했는데도 라인수가 좀 크다.

저 사이트는 다른이의 답도 볼 수 있는 서비스를 제공하는데 보고 오니 정말 내 소스가 좀 부끄러워진다.

 

 

 

이번 문제는 배열의 탐색을 묻는 문제인가 싶다.

세명의 사람이 있고 

첫번째 사람은 1,2,3,4,5 ... 1,2,3,4,5 순으로 답을 적고

이런식으로 세명의 정답 적는 배열이 주어진다.

 

세명의 점수를 정답 배열에서 계속 비교해야해서 

해당 내용을 난 TestPaper라는 구조체를 만들어 정리했다.

 

그 후 각각의 총점을 계산하고

각각의 점수를 기준으로 정렬하고 가장 앞에 있는 사람을 뽑는것으로 톱을 정하고

혹시 톱과 같은 점수가 있는지 filter함수를 통해 사람을 추가로 뽑았다.

  struct TestPaper {
    let id:Int
    private let loopAnsers:[Int]
    private var loopIndex:Int = 0
    var score = 0
    var answer: Int {
      mutating get {
        let index = loopIndex
        self.loopIndex += 1
        if loopIndex >= loopAnsers.count { self.loopIndex = 0 }
        return self.loopAnsers[index]
      }
    }
    
    init(id:Int,loopAnsers:[Int]) {
      self.id = id
      self.loopAnsers = loopAnsers
    }
  }
  
  func solution(_ answers:[Int]) -> [Int] {
    var people:[TestPaper] = [
      TestPaper(id: 1, loopAnsers: [1,2,3,4,5]),
      TestPaper(id: 2, loopAnsers: [2,1,2,3,2,4,2,5]),
      TestPaper(id: 3, loopAnsers: [3,3,1,1,2,2,4,4,5,5])
    ]
    // calc score
    for answer in answers {
      for index in 0 ..< people.count {
        if answer == people[index].answer {
          people[index].score += 1
        }
      }
    }
    
    // get top
    let top = people.sorted(by: {$0.score > $1.score}).first!
    
    // get result
    var result = [Int]()
    for person in people.filter({ $0.score == top.score}) {
      result.append(person.id)
    }
    return result
  }

중간에 그냥 주석으로 때워도 될부분이 생각나지 않아 이번편은 모든 부분을 소스로 올렸다.

 

아래 링크로 가면 전체 클래스를 볼 수 있다

 

github.com/wiwi-git/Programmers-learn/blob/master/swift/Practice/Practice/MockTest.swift

 

wiwi-git/Programmers-learn

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programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42583

 

코딩테스트 연습 - 다리를 지나는 트럭

트럭 여러 대가 강을 가로지르는 일 차선 다리를 정해진 순으로 건너려 합니다. 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 알아내야 합니다. 트럭은 1초에 1만큼 움직이며, 다리 길이

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문제에 테스트케이스가 다양하게 안되있었으면 뭐가 틀렸는지 모르고 끙끙 거렸을거같네요.

 

이번 문제는 큐는 어떻게 동작하는가에 대한 문제입니다.

스위프트에는 스택과 큐를 따로 자료형으로 정의되어 있지 않는걸로 알기에 따로 구현을 해서 할까 하다가 그냥 진행했습니다.

문제는 별 이상없이 이해가 되는데 문제에 제시된 예시용 표때문에 이게 무슨소리인가 난감해졌었습니다.

문제의 표처럼 하지말고

아래 처럼 하는게 문제 이해가 쉽습니다

 

지나는중의 숫자 뒤의 괄호는 현재 지나는 정도를 나타내봤습니다

문제에 제시된 다리길이가 10일경우 괄호의 수가 10이 되야 지난 트럭에 들어갑니다.

아래표는 다리 길이가 2이고 최대하중에 10입니다. 지난 트럭은 안적었습니다.

시간 대기중 지나는중
0 7 4 5 6  
1 4 5 6 7(0)
2 4 5 6 7(1)
3 5 6 4(0)
4 6 4(1) 5(0)
5 6 5(1)
6   6(0)
7   6(1)

 

계속 루프 해주면서 대기중에 있는 애가 지나는중 배열에 들어갈 수 있는가를 체크하고

지나는중의 배열에 있는 애는 다 지나갔는지 체크해주면 됩니다.

 

  struct Truck {
    let weight:Int
    var position:Int = 0
  }
  
  func solution(_ bridge_length:Int, _ weight:Int, _ truck_weights:[Int]) -> Int {
    func totalTruckWeight(truckArray:[Truck]) -> Int {
      var result = 0
      for item in truckArray {
        result += item.weight
      }
      return result
    }
    
    var passingArray = [Truck]() // 지나는 도중인 트럭을 저장할 배열
    var endArray = [Truck]() // 도착한 트럭을 저장할 배열
    var truckArray = [Truck]()  // 모든 트럭을 넣어둘 배열 
    
    // 매개변수로 받은 애들 Truck구조체 형태로 변경해주기
    
    var waitArray:[Truck] = truckArray // 대기중인 트럭을 넣어두는 배열
    var time = 0 // 반환할 값, 전체 지난 시간
    
    while endArray.count < truckArray.count {
      if passingArray.count > 0 {
      	// 트럭들 포지션 변화
		// 도착한애들 빼주기
      }
      if waitArray.count > 0 {
        // 대기 중인 애들 다리에 올리기 
      }
      time += 1
    }
    return time
  }

 

 

전체 소스는 아래 링크에 있습니다.

github.com/wiwi-git/Programmers-learn/blob/master/swift/Practice/Practice/TruckPassingBridge.swift

 

wiwi-git/Programmers-learn

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문제: 크레인 인형뽑기 게임 (programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061)

 

문제는 엄청 긴데 실상 요약해보자면 간단하다

 

2차원 배열이 주어졌을때 x의 값으로 y값 루프를 돌 수 있는가

 

 

우선 기본으로 주어지는건 

board:[[Int]] 와

moves:[Int] 이다.

그리고 추가로 선언할 배열 basket이 필요하다.

 

moves의 값을 foreach로 받으면서

0이 아닌 y배열을 찾는 문제이다.

 

아래 배열은 예시로 주어진 배열이다.

0 0 0 0 0
0 0 1 0 3
0 2 5 0 1
4 2 4 4 2
3 5 1 3 1

이 배열에서 만약 moves의 값이 1이 나왔을경우

x값은 첫번째 인덱스인 0으로 주어지고

해당 열을 탐색하고 값을 찾으면 다음 moves값을 받으면 될것이다.

moves값이 1이였으니 찾는 값은 4가 나오고 해당 값을 basket에 넣으면서 이전 넣었던 값과 비교하여 같을경우 두 아이템을 삭제하고 count를 +2 하면 된다.

 

for x in moves {
  let index = x - 1
  for y in 0 ..< board.count {
    if board[y][index] != 0 {
      바스켓값 비교 및 바스켓에 삽입 등 삭제시 카운트 증가
      break
    }
  }
}

 

 

 

해당 내용의 깃허브에 올려놨다.

github.com/wiwi-git/Programmers-learn/blob/master/swift/Practice/Practice/UFOGame.swift

 

wiwi-git/Programmers-learn

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뭔가 거품이 올라와서 차오르는 버튼이 적용된 디자인을 받아 적용해달라고 했다

머릿속 기억에서는 그냥 거품 네개가 순서대로 뽀글뽀글 올라와서 색을 채우는 단순한 디자인이라 바로 Ok했는데

막상 만들고 디자인 예시 보내온거랑 비교해보니 확연히 다르다

뭐 아무튼 그래서 디자인을 변경해보고자 예시용 프로젝트를 만들어서 돌리는데

뭔 설치를 못한다느니 어쩐다느니 검색해보면 빌드파일 삭제하고 시뮬레이터 재시동하면 된다는데 난 전혀 안된다.

 

설명을 잘 읽어보니 제목과 같은 오류가 나고있다.

 

아니 이게 무슨 말인가 나는 cocoapod로 자동관리를 하는데 ;;;

 

Pods프로젝트 파일을 열어보니 진짜 SnapKit의 Info.Plist가 잡혀있지않는다.

 

Pod를 재설치하면 되겠거늘 하고 재설치를 해봤으나 여전히 해당 파일은 다운로드가 되지않는다.

 

인간성을 땅에 내려놓고 유튜브 영상이나 보면서 마인드 수치를 채우니 다른 프로젝트에서 해당 파일을 복사하자 라는 생각이 들어 

 

파일내용자체를 남겨두려고 이글을 쓴다

 

원래는 아래 사진과 같이

하단 SnapKit폴더의 Support Files에 SnapKit-Info파일이 있어야한다.

 

재설치해도 해당 파일이 생성안된다면 그냥.... 이렇게 생성해주자 

 

원래 있어야하는 위치에 New File을 눌러주고

 

Preperty List 로 하나 생성해준다 

 

 

이름은 SnapKit-Info.plist로 지정해주고 타겟은 둘다 선택해준다. 

 

생성됐으면 해당 파일을 Source Code모드로 열어준다.

 

 

아래 내용을 복붙 저장

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
  <string>en</string>
  <key>CFBundleExecutable</key>
  <string>${EXECUTABLE_NAME}</string>
  <key>CFBundleIdentifier</key>
  <string>${PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER}</string>
  <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
  <string>6.0</string>
  <key>CFBundleName</key>
  <string>${PRODUCT_NAME}</string>
  <key>CFBundlePackageType</key>
  <string>FMWK</string>
  <key>CFBundleShortVersionString</key>
  <string>5.0.1</string>
  <key>CFBundleSignature</key>
  <string>????</string>
  <key>CFBundleVersion</key>
  <string>${CURRENT_PROJECT_VERSION}</string>
  <key>NSPrincipalClass</key>
  <string></string>
</dict>
</plist>

 

 

Pods의 프로젝트 파일을 xcode상에서 열어보면 SnapKit 의 Info 파일이 선택되지 않았다고 아래와 같이 뜬다.

Choose Info.plist File... 을 눌러주자

 

 

위에서 생성한  파일을 선택 해준다,.

 

선택하고 다른 타깃을 보고 오거나 하면 아래와같이 다시 잘 보인다,

 

 

마지막으로 잘됐는지 빌드해본다.

 

잘된다.. 만세

    guard let url = URL(string: UIApplication.openSettingsURLString) else { return }
    extensionContext?.open(url, completionHandler: { (success) in
      if !success {
        var responder = self as UIResponder?
        while (responder != nil){
          let selectorOpenURL = NSSelectorFromString("openURL:")
          if responder?.responds(to: selectorOpenURL) == true {
            _ = responder?.perform(selectorOpenURL, with: url)
          }
          responder = responder?.next
        }
      }
    })

 

열기 실패시에 대한 내용에 대해 자세히 알고싶어져 저장

나중에 찾아보자.

 

  enum Vibration {
        case error
        case success
        case warning
        case light
        case medium
        case heavy
        @available(iOS 13.0, *)
        case soft
        @available(iOS 13.0, *)
        case rigid
        case selection
        case oldSchool

        public func vibrate() {
            switch self {
            case .error:
                UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.error)
            case .success:
                UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.success)
            case .warning:
                UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.warning)
            case .light:
                UIImpactFeedbackGenerator(style: .light).impactOccurred()
            case .medium:
                UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium).impactOccurred()
            case .heavy:
                UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy).impactOccurred()
            case .soft:
                if #available(iOS 13.0, *) {
                    UIImpactFeedbackGenerator(style: .soft).impactOccurred()
                }
            case .rigid:
                if #available(iOS 13.0, *) {
                    UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid).impactOccurred()
                }
            case .selection:
                UISelectionFeedbackGenerator().selectionChanged()
            case .oldSchool:
                AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
            }
        }
    }

stackoverflow.com/questions/26455880/how-to-make-iphone-vibrate-using-swift/57162220

 

How to make iPhone vibrate using Swift?

I need to make the iPhone vibrate, but I don't know how to do that in Swift. I know that in Objective-C, you just write: import AudioToolbox AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate); But

stackoverflow.com

 

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